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News

  • 🤖 Darkwood wird agentenbereit gemacht der 12. Februar 2026

    Websites werden nicht mehr nur von Menschen genutzt. Sie werden von KI-Agenten analysiert, zusammengefasst, klassifiziert und ausgewertet. Suchmaschinen waren die erste Welle. LLM-gestĂĽtzte Agenten sind die zweite. KĂĽrzlich beschloss ich, darkwood.com zu ĂĽb...

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  • 🧑‍💻 Programmierer vs. Vibe-Programmierer der 11. Februar 2026

    Lange Zeit basierte die Unterscheidung zwischen einem guten und einem mittelmäßigen Entwickler auf klassischen Kriterien: Lesbarkeit des Codes, Architektur, Performance und Testbarkeit. Diese Kriterien sind nach wie vor gültig. Sie reichen jedoch nicht mehr...

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  • 🚨 Darkwood IaExceptionBundle – Wenn Fehler anfangen, sich selbst zu erklären der 8. Februar 2026

    Fehler sind nicht das Problem. Schweigen ist es. Jeder Backend-Entwickler kennt HTTP-500-Fehler. Sie kommen vor. Sie sind unvermeidlich. Und wenn sie auftreten, verhält sich das System in der Regel wie schon seit Jahrzehnten: Absturz. Protokoll. Weiter geh...

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  • ⚙️ Fosdem 2026: Signale von der Open-Source-Front der 1. Februar 2026

    FOSDEM 2026 war meine erste Präsenzveranstaltung, allerdings beschränkte sich meine Teilnahme auf die Samstagssitzungen. Was sofort auffällt, ist der Umfang: Dutzende parallele Vortragsreihen, Hunderte von Vorträgen und die ständige Notwendigkeit, Priorit...

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  • ♾️ Unendlicher Schaden durch Abwerfen der 17. Januar 2026

    In Hearthstone basieren OTK-Decks selten auf einer einzelnen Karte. Stattdessen nutzen sie systemische Wechselwirkungen aus, die oft unvorhergesehen sind, zwischen Kosten, globalen Effekten und Schadensumleitungen. Das Infinity Discard Damage Deck ist ein...

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